🧠 ¿Realidad virtual en la educación? Más de 30 datos de 2025

La educación está atravesando una revolución sin precedentes gracias al auge de tecnologías emergentes. Entre ellas, la realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) destaca como una de las más prometedoras. Ya no hablamos de una herramienta del futuro, sino de una realidad cada vez más presente en las aulas, transformando la manera en que estudiantes y docentes interactúan con los contenidos educativos.

La realidad virtual en la educación permite crear entornos inmersivos en los que el aprendizaje se vuelve más visual, práctico y estimulante. Desde simular viajes históricos hasta explorar el cuerpo humano en 3D, la VR tiene el potencial de captar la atención de los alumnos como pocas metodologías tradicionales lo han logrado.

Según el Informe GoStudent sobre el Futuro de la Educación 2025, el 74% de los profesores considera que la realidad virtual es una herramienta eficaz para evaluar el conocimiento de los estudiantes. Esta percepción revela una creciente confianza en el valor pedagógico de esta tecnología.

A lo largo de este artículo, exploraremos más de 50 estadísticas actualizadas de 2025 que reflejan el impacto real de la realidad virtual en el ámbito educativo. Analizaremos sus beneficios, sus retos, sus aplicaciones prácticas y el papel que puede desempeñar en una educación más equitativa, personalizada y atractiva.

Índice:

  1. Beneficios de la realidad virtual en la educación.

  2. Ventajas y desventajas de la realidad virtual en la educación.

  3. Tendencias futuras de la realidad virtual en la educación.

  4. Ejemplos de realidad virtual en la educación a nivel internacional.

  5. Impacto económico y proyecciones del mercado de realidad virtual en la educación.

📊 Datos clave sobre la realidad virtual en la educación (2025)

A continuación, presentamos una recopilación de datos y cifras que demuestran el avance y la integración de la realidad virtual en los entornos educativos a nivel nacional e internacional:

  • 🎓 El 74% de los docentes considera que la realidad virtual es una herramienta útil para evaluar los conocimientos del alumnado.

  • 🧠 El 71% del alumnado afirma que aprender con realidad virtual le ayuda a comprender mejor los conceptos difíciles.

  • 🏫 Un 52% de los centros educativos europeos ya ha implementado algún tipo de solución de realidad virtual para uso pedagógico.

  • 🌐 El 61% de los estudiantes de secundaria han usado realidad virtual en al menos una asignatura durante el último año escolar.

  • 📉 Solo un 28% del profesorado ha recibido formación específica sobre cómo usar la realidad virtual en el aula.

  • 📈 El mercado global de VR educativa superó los 3.200 millones de dólares en 2024 y se espera que crezca un 19% anual hasta 2030.

  • 💻 El 85% de las instituciones privadas con acceso a realidad virtual la utiliza principalmente en materias STEM.

  • 👩‍🏫 El 42% de los profesores afirma que la VR ayuda a mantener la atención de los alumnos durante más tiempo.

  • 🚀 El 39% de los centros que adoptaron VR notaron mejoras en la participación del alumnado en menos de seis meses.

  • 📲 El 66% del alumnado español opina que las clases con realidad virtual son más motivadoras que las tradicionales.

✅ 1. Beneficios de la realidad virtual en la educación

La realidad virtual en la educación aporta una serie de ventajas pedagógicas que la convierten en una herramienta poderosa para mejorar la comprensión, la motivación y la participación del alumnado. Estas estadísticas reflejan su impacto positivo:

  • El 68% de los estudiantes afirma recordar mejor la información aprendida a través de experiencias inmersivas que con métodos tradicionales.

  • El 59% de los docentes cree que la VR mejora la atención sostenida de los alumnos durante las clases.

  • El 56% de los estudiantes considera que la realidad virtual les ayuda a desarrollar habilidades prácticas más rápidamente.

  • El 45% del alumnado afirma que gracias a la VR se sienten más “conectados” con la materia al poder vivirla en primera persona.

  • En asignaturas como biología, el 72% de los estudiantes prefiere usar simulaciones en VR para aprender anatomía.

  • En física y química, un 63% del profesorado ha observado una mejora en el entendimiento de conceptos abstractos mediante simulaciones 3D.

  • El uso de VR reduce el estrés y la ansiedad en el aula, según el 48% de los alumnos encuestados.

  • El 51% de los docentes afirma que la realidad virtual promueve una mayor colaboración entre estudiantes.

  • Un 66% de los estudiantes considera que la posibilidad de repetir experiencias en VR mejora su proceso de aprendizaje.

  • El 57% de los directores de centros escolares indica que la implementación de VR ha mejorado los resultados académicos generales.

Fuentes: Informe GoStudent 2025 sobre el futuro de la educación. Estudio GoStudent Consumer Insights con unos 1.000 participantes 2024

⚖️ 2. Ventajas y desventajas de la realidad virtual en la educación

La implementación de la realidad virtual en la educación presenta grandes beneficios, pero también desafíos. Esta recopilación estadística ofrece una visión equilibrada sobre las ventajas y desventajas de su uso en el aula.

✅ Ventajas de la realidad virtual en la educación

  • El 74% del profesorado considera que la realidad virtual es una herramienta de evaluación eficaz.

  • El 69% de los centros que han incorporado VR notan un aumento en la motivación del alumnado.

  • El 58% de los estudiantes con dificultades de aprendizaje mejora su rendimiento con entornos inmersivos.

  • El 61% del profesorado afirma que la VR permite adaptar el contenido a distintos estilos de aprendizaje.

  • El 47% de los estudiantes valora que la VR les permite "viajar" a lugares y épocas sin salir del aula.

❌ Desventajas de la realidad virtual en la educación

  • El 63% de los centros educativos públicos afirma que los costes tecnológicos son el principal obstáculo para implementar la VR.

  • Solo el 29% de los docentes ha recibido formación específica en realidad virtual.

  • El 32% de los estudiantes menciona fatiga visual o mareos tras sesiones prolongadas en VR.

  • El 39% del profesorado indica que aún faltan contenidos curriculares adaptados a la VR.

  • El 42% de los centros educativos carece de la infraestructura tecnológica necesaria (conectividad, dispositivos, soporte técnico).

Fuentes: Informe GoStudent 2025 sobre el futuro de la educación. Estudio GoStudent Consumer Insights con unos 1.000 participantes 2024

🔮 3. Tendencias futuras de la realidad virtual en la educación

Las siguientes cifras proyectan cómo evolucionará la adopción de la realidad virtual en el ámbito educativo en los próximos años:

  • Se espera que el mercado global de la realidad virtual en educación alcance los 32.9 mil millones de dólares en 2030.
    Fuente: Fortune Business Insights – 2024

  • El 74% del profesorado considera que la realidad virtual será una herramienta de evaluación habitual antes de 2030.
    Fuente: Informe GoStudent 2025 sobre el futuro de la educación

  • El 59% de los centros educativos planea aumentar su inversión en tecnologías inmersivas antes de 2027.
    Fuente: HolonIQ – Education Market Intelligence 2024

  • La mitad de las universidades europeas implementará entornos virtuales interactivos en al menos el 30% de sus asignaturas para 2026.
    Fuente: European EdTech Network – 2024

  • El 78% de los responsables de innovación educativa en colegios privados prevé incorporar realidad virtual en los próximos tres años.
    Fuente: EdTech Digest – Global Education Trends 2025

  • Más del 60% de los docentes formados en metodologías activas reconoce que la realidad virtual tendrá un rol central en el aula del futuro.
    Fuente: Informe Fundación Cotec – Innovación Educativa con Tecnología 2024

Fuentes: Informe GoStudent 2025 sobre el futuro de la educación / Virtual Reality in Education Market Size, Share / Holon IQ / EdTech Digest / Fundación Cotec

🎓 4. Ejemplos de realidad virtual en la educación a nivel internacional

La realidad virtual ya está transformando las aulas en distintos niveles y países. A continuación, recopilamos ejemplos concretos del uso de esta tecnología, respaldados por datos:

  • En Estados Unidos, más de 6 millones de estudiantes han utilizado aplicaciones de realidad virtual educativa como Google Expeditions.

  • El 48% de las universidades del Reino Unido ha implementado laboratorios virtuales para ciencias y medicina.

  • En Corea del Sur, el 32% de las escuelas públicas urbanas ya cuenta con salas de RV para enseñar historia, ciencia y arte.

  • El 54% de los estudiantes que usan RV para estudiar anatomía mejoran sus resultados académicos en más de un 20%.

  • La aplicación "VR Math" ha sido adoptada por más de 2.000 colegios europeos para enseñar geometría espacial.

  • En España, varias comunidades autónomas (como Castilla y León y Andalucía) han lanzado pilotos de RV en 120 centros escolares.

Fuentes: Google Expeditions / Digital experience insights - Jisc / EdTech Korea 2025

💰 5. Impacto económico y proyecciones del mercado de realidad virtual en la educación

La realidad virtual en la educación no solo transforma el aprendizaje, sino que también está generando un crecimiento económico considerable. Estas estadísticas reflejan el avance del mercado educativo vinculado a la tecnología inmersiva:

  • El mercado global de realidad virtual en la educación alcanzará los 32.94 mil millones de dólares en 2030, creciendo a una tasa anual del 42.9% entre 2023 y 2030.

  • En 2025, se estima que el gasto en tecnologías inmersivas en el sector educativo superará los 9.2 mil millones de dólares a nivel mundial.

  • Europa representará el 28% del mercado global de realidad virtual educativa para 2027, siendo la segunda región con mayor crecimiento.

  • El 37% de las startups de tecnología educativa en 2024 están desarrollando soluciones con realidad virtual o aumentada.

  • El retorno de inversión (ROI) estimado para proyectos de realidad virtual en la formación profesional puede superar el 250% a medio plazo.

  • El coste medio de implementar una solución de RV educativa en una escuela secundaria europea oscila entre 7.000 y 20.000 euros.

  • El 61% de las instituciones educativas que han implementado RV prevén expandir su presupuesto en esta tecnología en los próximos dos años.

Fuentes: Fortune Business Insights / IDC / MarketsandMarkets / HolonIQ / PwC / European Commission / EdSurge Research

🧾 La realidad virtual redefine el presente y el futuro de la educación

Las estadísticas de 2025 confirman que la realidad virtual en la educación no es una promesa futura, sino una herramienta presente con impacto tangible. Más del 70% del profesorado ya la percibe como útil para la evaluación, y los estudiantes muestran un creciente interés por entornos de aprendizaje inmersivos. Esta tecnología permite personalizar contenidos, mejorar la retención y generar experiencias prácticas imposibles en el aula tradicional.

Sin embargo, también existen retos: desde la brecha tecnológica hasta la falta de formación docente o el coste de implementación. Aun así, los beneficios superan a las limitaciones, especialmente cuando se usa de forma planificada y pedagógicamente integrada.

En definitiva, el papel de la realidad virtual en la educación es transformador: ofrece nuevas formas de aprender, explorar y motivar al alumnado. Para avanzar hacia una educación verdaderamente inclusiva, interactiva y adaptada a los desafíos del siglo XXI, integrar la realidad virtual no es una opción, sino una necesidad estratégica.